La construcción de un guión es el proceso que conduce
a una descripción detallada de todas y cada una de las escenas
del audiovisual. De modo sintético, un guión es una historia
contada en imágenes. El guión es previo a la realización
del audiovisual.
Veamos
la estructura del guión en el cómic en el siguiente
modelo:
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Nº
de viñeta
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Imagen
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Texto
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1
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En un parque público dos amigos están sentados
en un banco y uno de ellos parece estar triste
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Cartucho:
"Después de salir de clase Ernesto y Julián
regresan a sus casas"
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2
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Julian
se muestra apesadumbrado y deprimido.
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Ernesto: "Y ahora, ¿cómo se lo vas a
decir a tus padres?
Julián: "Estoy hecho un lío. ¿Por
qué me tiene que pasar esto a mí?"
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...
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...
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...
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Y
ahora un modelo de la estructura de un posible guión para un
diaporama:
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Nº
de diapositiva
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Imagen
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Sonido
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Tiempo
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Tiempo
acumulado
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1
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En
un parque público dos amigos están sentados en
un banco y uno de ellos parece estar triste
Plano
medio
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Voz en off: "Después de salir de clase Ernesto
y Julián regresan a sus casas"
Ruidos:
pájaros y murmullo de gente hablando
Música:
"Sursum corda" de F. Liszt.
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11"
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11"
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2
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Julian
se muestra apesadumbrado
Primer
plano
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Ernesto: "Y ahora, ¿cómo se lo vas a decir
a tus padres?"
Julián: "Estoy hecho un lío. ¿Por
qué me tiene que pasar esto a mí?"
Música: íd.
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9"
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20"
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...
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...
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...
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...
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...
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Si
lo que queremos hacer es un vídeo el esquema del guión
es el mismo, pero en vez de ser la unidad la diapositiva es la secuencia.
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Nº
de secuencia
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Imagen
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Sonido
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Tiempo
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1
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Dos
amigos salen de la Facultad. Llegan a un parque y se sientan
en un banco. Julian se muestra apesadumbrado
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Ruidos: pájaros y murmullo de gente hablando; coches.
Ernesto: "Y ahora, ¿cómo se lo
vas a decir a tus padres?"
Julián: "Estoy hecho un lío. ¿Por
qué me tiene que pasar esto a mí?"
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45"
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2
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Julián llega a su casa. Entra en la cocina y abre el
figrorífico. Su madre viene de la compra. Julián
se va a su cuarto sin decir nada.Desde allí oye hablar
a su madre. Se pone los cascos y sube el volumen de su equipo
HiFi
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Música: Hora cero de Piazzolla
Madre
de Julián (enfadada): "Hijo, podrías
ayudarme a colocar las cosas que he comprado. ¡Cada día
este chico está más raro! No hay quien le entienda..."
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50"
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...
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...
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...
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...
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El
guión de un multimedia en soporte informático
tiene una estructura diferente, con columnas diferenciadas para imagen,
sonido, texto y acciones (o interacciones). En cada una de ellas hay
que identificar el recurso digital (en forma de fichero informático),
así como los resultados de determinadas acciones sobre zonas
específicas de la pantalla. Obsérvese el siguiente modelo:
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Pantalla
nº 1
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Imagen
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Nombre de los ficheros de imagen, acompañado de una
breve descripción.
Por
ejemplo:
foto.jpg (imagen fija) - Niños
jugando con una pelota.
video.avi (imagen en movimiento) -
Personas en un parque público.
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Sonido
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Nombre de los ficheros de sonido, acompañado de una
breve descripción.
Por ejemplo:
aves.wav - ruido de pájaros en el bosque.
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Texto
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Nombre de los ficheros de texto junto con la transcripción
de su contenido.
Por ejemplo:
mirlo.txt - "Es el nombre común de una gran variedad
de aves que tienen casi todo su plumaje de color negro."
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Acción
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Indicar qué resultados realizan las zonas interactivas
y a partir de qué acción del usuario.
Por
ejemplo:
Botón01 - clic - ampliar foto.jpg
Botón02 - doble clic - avanza a
la pantalla nº 2.
Botón03 - rol (el ratón pasa
por encima sin pulsar clic) - información ampliada sobre
mirlo en texto.
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