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Escala de evaluación de software educativo
Medel, J.L.; Barroso, J. y Valverde, J. (1997) Evaluación de medios informáticos.Una escala de evaluación para software educativo.
Comunicación presentada al III Congreso Edutec97 Creación de materiales para la innovación educativa con nuevas tecnologías.
Málaga - España

A. DATOS DE IDENTIFICACIÓN DEL PROGRAMA
Información comercial
Nombre del programa  
Fabricante  
Versión y año  
Distribuidor  
Precio  
Información técnica
Equipo informático necesario  
Mínimo  
Recomendado  
Sistema Operativo  
- Windows 3.x  
- Windows 95  
- Windows 98  
- Windows Me  
- Windows 2000  
- Windows XP  
- OS/2  
- MacOS  
- Otros (UNIX, LINUX...)  
Necesidad de periféricos (ratón, impresora, escáner, tarjeta digitalizadora, módem, adaptación de teclado,...)  
Usuarios potenciales
Etapa, ciclo, área educativa recomendada  
Área/s de conocimiento y/o disciplina/s implicada/s  
B. DATOS DE VALORACIÓN
Instalación
 

Facilidad de instrucciones

1 - 2 - 3 - 4 - 5

Tiempo medio de instalación

1 - 2 - 3 - 4 - 5
Guía rápida
1 - 2 - 3 - 4 - 5
Manual de uso

Número de páginas

1 - 2 - 3 - 4 - 5

Calidad del lenguaje

1 - 2 - 3 - 4 - 5

Precisión en las instrucciones

1 - 2 - 3 - 4 - 5

Autosuficiencia del texto

1 - 2 - 3 - 4 - 5

Apoyo gráfico

1 - 2 - 3 - 4 - 5

Accesibilidad de los datos (facilidad en la búsqueda de información)

1 - 2 - 3 - 4 - 5

Ejemplificaciones

1 - 2 - 3 - 4 - 5
Tutorial

Secuenciación de contenidos (organización autónoma)

1 - 2 - 3 - 4 - 5

Extensión (sólo contiene información útil)

1 - 2 - 3 - 4 - 5

Calidad del lenguaje

1 - 2 - 3 - 4 - 5

Accesibilidad de los datos (facilidad en la búsqueda de información)

1 - 2 - 3 - 4 - 5

Precisión y claridad en las instrucciones

1 - 2 - 3 - 4 - 5

Autosuficiencia del tutorial (no es necesario el uso del manual)

1 - 2 - 3 - 4 - 5

Apoyo gráfico

1 - 2 - 3 - 4 - 5

Ejemplificaciones

1 - 2 - 3 - 4 - 5
Interactividad y control del programa

Iconos inteligibles (analogía entre la imagen y la función que representa)

1 - 2 - 3 - 4 - 5

Iconos formalizados (comunes a otros programas)

1 - 2 - 3 - 4 - 5

Posibilidad de personalización

1 - 2 - 3 - 4 - 5

Intuitivo

1 - 2 - 3 - 4 - 5

Atractivo

1 - 2 - 3 - 4 - 5

Sencillo

1 - 2 - 3 - 4 - 5

Facilidad de salida y reinicio

1 - 2 - 3 - 4 - 5
Diseño educativo del entorno gráfico

Permite la experimentación (su propio uso genera aprendizaje)

1 - 2 - 3 - 4 - 5

Da orientaciones ante errores

1 - 2 - 3 - 4 - 5

Guía el aprendizaje

1 - 2 - 3 - 4 - 5

Manejo fácil

1 - 2 - 3 - 4 - 5

Motiva/estimula

1 - 2 - 3 - 4 - 5

Concentra/dispersa la atención sobre la tarea

1 - 2 - 3 - 4 - 5

Facilita el aprendizaje

1 - 2 - 3 - 4 - 5

Retrasa el aprendizaje

1 - 2 - 3 - 4 - 5

Complica el aprendizaje

1 - 2 - 3 - 4 - 5

Obstruye el aprendizaje

1 - 2 - 3 - 4 - 5
Individualiza del aprendizaje (ofrece diferentes niveles: p.ej. básico, intermedio o avanzado)
1 - 2 - 3 - 4 - 5
Posibilidad de conexión a redes y bases de datos
1 - 2 - 3 - 4 - 5
donde 1 = Muy bueno; 2 = Bueno; 3 = Normal; 4 = Malo y 5 = Muy Malo

 

Resultados de relacionar Contexto-Entrada-Proceso
Contextuales
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Precio                    
Requisitos                    
Distribución                    
Documentación y Manual                    
Total
Entradas
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Objetivos que cubre                    
Adecuación al curriculum                    
Secuenciación                    
Ejemplificación                    
Total
Procesuales
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Aprendizaje de uso                    
Resistencia a errores                    
Interactividad                    
Entorno gráfico                    
Total

Informe de Evaluación
(cumplimentar exclusivamente después del uso de software en un contexto educativo real)

Cuestiones para orientar la redacción del informe de evaluación:

A.- Interacción Profesor/Alumno

  • ¿Cuáles son las funciones reales del profesor en el aula? (organizador; orientador; tutor; control; investigador; facilitador; ...)
  • ¿Cómo es la interacción en el contexto real de enseñanza-aprendizaje?

B.- Interacción Diseñador/Alumno

  • ¿En qué medida las teorías de aprendizaje que sustentan el software son adecuadas y eficaces?
  • ¿Cuál es el nivel de dificultad real de uso del programa informático?

C.- Interacción Profesor/Diseñador

  • ¿Cuál es el grado de adaptación a los contenidos curriculares?

Otras cuestiones u observaciones de interés educativo.