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LightWave 3D quizá uno de los
programas más utilizados en el mundo profesional (cine,
vídeos musicales, animaciones industriales y científicas,
etc.), es también uno de los primeros disponibles para el
usuario de vídeo diario, debido a su relación calidad/precio,
que nos da resultados profesionales similares o incluso
superiores a programas que son 10 y hasta 20 veces más caros
y solo funcionan en plataformas millonarias.
LightWave aparece a mediados de la década de los 80, cuando
se funda Newtek, una compañía dedicada al desarrollo de
software de calidad Broadcast para radiodifusión en tiempo
real sobre plataformas Amiga de Commodore. Cuando por aquel
entonces los usuarios de PC's, tan solo comenzaban a descubrir
la maravilla de tener una targeta CGA de 16 colores, Commodore
introducía el Amiga 1000, que incorporaba características
revolucionarias, muy avanzadas para su época: sitema operativo
multitarea en un equipo sobremesa, gráficos de alta calidad,
arquitectura multiprocesador en la que varios chips especializados
liberaban a la CPU de mucho trabajo, etc.
Newtek colocó en el mercado del Amiga, su producto Video
Toaster, compuesto por una serie de utilidades, entre ellas
el Lightwave, programa de gran calidad con el que se podían
realizar estupendas animaciones en 3D, a pesar de su lentitud
de proceso. Lightwave gustó tanto a sus usuarios que comenzaron
a rodar versiones piratas del programa, lo que hizo que
Newtek decidiera separar Lightwave de Video Toaster, para
así combatir lo que se había convertido en una plaga de
dimensiones terroríficas.
Este es el momento en que nace Lightwave como producto
independiente, marcando el comienzo de una era en el mundo
de la imagen sintética por ordenador.
A comienzos de los 90 una cadena de televisión americana
produce la serie Babylos 5, que dejó impresionado a todo
el sector audiovisual, debido a que hasta entonces había
sido necesario invertir varios millones de pesetas en equipos
UNIX para conseguir lo que habían hecho con algunos ordenadores
AMIGA y Lightwave.
Los usuarios de plataformas Silicon Graphics (plataformas
UNIX), cuando vieron las posibilidades de Lightwave, enseguida
clamaron una versión para su plataforma, que aunque SGI
llevaba casi una década y se había hecho un hueco en mundo
profesional, sus productos eras demasiado caros.
Hacia1993, Newtek ve como cae Commodore a consecuencia
de una nefasta política de promoción de sus máquinas y de
la falta de asistencia técnica a los usuarios, por lo que
inicia los planes para la migración en su versión 4.0, a
plataformas PC con Sistema Operativo Windows NT ante el
avance de esta combinación. No es que fuese la plataforma
más apropiada para trabajos en 3D por entonces pero era
más accesible que las plataformas SGI. Seguidamente en la
misma versión se desarrollaron paquetes para las restantes
plataformas.
Actualmente Lightwave 3D está diponible para estaciones
Intel (w95/98,NT), SGI, Apple PowerMac y DEC Alpha
(NT).
Resulta paradógico pero aunque los AMIGA y PowerMac sean
equipos de diseñado, sus versiones de Lightwave son las
menos recomendadas; en el caso de AMIGA debido a que Commodore
quebró hace ya algunos años y no existen recambios, ni ampliaciones
o actualizaciones de hardware; en cuanto a Apple, su versión
de Lightwave tiene fallos de programación y es casi imposible
trabajar con ella, además de no poseer el potencial de aceleración
OPENGL disponible para PC y ser muchisimo más caro que este.
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