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El artículo publicado por el grupo en el congreso CGAT 2008 seleccionado entre los 6 mejores.

La técnica desarrollada por el Grupo GEA, y en particular por el estudiante de Doctorado Miguel Frade, bajo la supervisión de Francisco Fernández, ha despertado el interés del sector del video juego:  La Programación Genética se muestra como una técnica poderosa para el diseño de terrenos.


La conferencia CGAT 2008, celebrada recientemente en Singapore, ha seleccionado los 6 artículos siguientes como los mejores presentados:

6 - A SVM-based AI Design for Interactive Gaming

18 - AI Behavior Paradigm: Priority Encoded State Machine

145 - Genetic Terrain Programming - an Aesthetic Approach to Terrain Generation

151 - Parameters Adjustment for Emergent Environments in Games Using Artificial Intelligence

170 - Development of Artificial Intelligence System for the Fighting Games Using Length Learning Technique

173 - An evaluation of bots in Deathmatch FPS games using a Turing Test approach