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Máster en Arte, Diseño y Desarrollo de Videojuegos

Datos generales

Datos generales

 

  • Créditos del Curso: 60
  • Precio Matrícula: 3.600 €
  • Pago a plazos: Primer plazo; 1.800€. Segundo plazo 900€. Tercer plazo 900€
  • Tipo de título: Máster Propio
  • Modalidad de celebración: Presencial
  • Alumnos Previstos:
    • Máximo: 15
    • Mínimo: 15
  • Director: Josefa Díaz Álvarez
    • Teléfono: 924 673037
  • Codirector: Francisco Chávez de la O
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  • Web informativa, pulse aquí
  • Video informativo, pulse aquí
          • Organiza:
            • Centro Universitario de Mérida
          • Requisitos de acceso:
            • Titulados universitarios
          • Sistema de selección:
            • Si el número de preinscripciones supera el máximo número de alumnos, se aplicará preferencia a los titulados de los Grados en lngenieria Informática, Telemática, Telecomunicaciones y Diseño Industrial. En el caso de igualdad se aplicará el estricto orden de prescripción.
            Objetivos

            Objetivos

            OBJETIVO GENERAL

            La industria del videojuego es uno de los motores de la economía con una facturación a nivel global de 134 billones de dólares en 2018 y un incremento anual del 10,9%. En España, los videojuegos son la principal opción de ocio y en 2018 han generado casi 8000 empleos directos y más del doble, si se consideran los empleos indirectos. Extremadura no es ajena a esta tendencia y hay varias empresas
            que se dedican al desarrollo multimedia y al desarrollo de videojuegos, algunas de reconocido prestigio. Además, en un mundo conectado, las oportunidades laborales se incrementan considerablemente superando la barrera de la distancia. Los expertos predicen que la evolución del empleo, en el sector hasta el año 2021 , tendrá una tasa de crecimiento sostenido del 18,2% y superará los 12.300 empleos directos y, consecuentemente, el número de empleos indirectos situarán esta cifra en más del doble.


            Extremadura con una cuota del 0,4% tiene un gran potencial de crecimiento y nuestros profesionales están demostrando estar a la altura de lo que el sector espera. Iniciativas como las real izadas por el Ministerio de Energía, Turismo y Agenda Digital, a través de la entidad pública Red.es, que ha lanzado el Programa de Impulso al Sector del Videojuego favorecen la creación de empresas, el desarrollo de proyectos y, en consecuencia, el crecimiento del empleo en un sector en pleno auge.


            Desde el punto de vista formativo, la amplia variedad de disciplinas implicadas, hacen de la formaciónen el desarrollo de videojuegos una de las más completas. La industria del videojuego necesita de personal con gran formación y talento creativo, debido al carácter interdisciplinar que incluye desde la administración de recursos hardware, conocimientos de programación, aplicar técnicas de
            inteligencia artificial, desarrollo multimedia (imagen, video y audio), diseño, modelado 20/30 , leyes físicas y matemáticas, aspectos sociales, educacionales, éticos, comercialización, etc. Además, la investigación en este campo es un aspecto destacable y está en continua evolución.

            La industria del videojuego encuentra verdaderas dificultades para encontrar profesionales con formación adecuada para dar respuesta a sus necesidades y el crecimiento previsto para los próximos años y, después de analizar los perfiles de los profesionales solicitados por el sector, se considera la necesidad de incorporar una formación especializada en el ámbito de los videojuegos.


            Desde el punto de vista de las tecnologías de la información hay que tener en cuenta aspectos tanimportantes como la administración de los recursos hardware, realizar una programación eficiente,aplicación de técnicas de inteligencia artificial, desarrollo multimedia (imagen, video y audio), leyes físicas y matemáticas, aspectos sociales, educacionales, éticos, etc. No hay que olvidar tampoco que la investigación en este campo es un aspecto destacable y está en continuo cambio.

            La formación del Máster propuesto tiene como objetivos generales:


            1. Dar una formación especializada en el ámbito del diseño y desarrollo de videojuegos,proporcionando una base de conocimientos interdisciplinar que aúne aspectos del arte y del diseño, así como de la tecnología y la programación.


            2. Proponer dos itinerarios formativos para adecuar la formación a la rama artística o tecnológica,
            con nexos formativos comunes.

            3. Formar profesionales que puedan desarrollar su actividad profesional en una amplia gama de empresas dentro del sector y dedicadas, entre otros a la ilustración, Modelado 2D/30 , Animación, Producción Multimedia, Programador de GamePlay, Programador de Inteligencia Artificial, Diseñador de Niveles, Programador de Engine Gráfico, etc.

            4. Incorporar al proceso formativo a empresas de reconocido prestigio tanto a nivel regional, nacional como internacional en el campo del diseño gráfico, desarrollo de videojuegos, técnicas de animación y vídeo, producción multimedia, etc. Entre estas empresas se encuentran: G/owAnimation S.L.U. que ha obtenido con BUÑUEL EN EL LABERINTO DE LAS TORTUGAS /os Goya a la mejor película de animación y mejor director novel en 2020, Premio del Jurado y el premio a la mejor banda sonora en el Festival Internacional de Cine de Animación de Annecy,entre otros.). Pixel Ratio S.L. ha obtenido gran éxito con el videojuego de producción propiadenominado AbyEscape y Prexenz con profesionales que han participado en dos cortospremiamos con un Gaya al mejor corto de animación y en videojuegos como The Witcher 3: Wild Hunt

             

            OBJETIVOS ESPECÍFICOS

            El principal objetivo es proporcionar una formación especializada en el diseño y desarrollo de videojuegos, proporcionando una base de conocimientos interdisciplinar que incluya aspectos del Arte y del Diseño, así como de la Programación


            Proporcionar a los titulados universitarios que provienen de disciplinas artísticas diferentes,como son entre otras Bellas Artes, Diseño, Informática, Comunicaciones, etc, una panorámica completa y adaptada mediante dos itinerarios bien definidos, Arte y Diseño y Diseño y
            Desarrollo.


            Aportar una base tecnológica sólida, plataformas, sistemas operativos, redes, navegadores,herramientas de diseño, motores de videojuegos, lenguajes de programación específicos.


            Dotar al estudiante de formación especializada en las diferentes fases que conlleva el desarrollo de un videojuego.


            Profundizar en la programación mediante lenguajes de scripting, ampliamente utilizados en el desarrollo de videojuegos.

            Abordar desde una perspectiva creativa global la elaboración de productos digitales de entretenimiento y formación, haciendo visible la importancia, la influencia en la sociedad y,por tanto, la responsabilidad.

            Dotar al estudiante de conocimientos en los fundamentos del marketing, gestión, producción y comunicación necesarios en la industria del videojuego.

            Potenciar el trabajo en equipos multidisciplinares como herramienta clave para crear un modelo de negocio con éxito.

            Dotar de formación especializada en herramientas profesionales utilizadas tanto en la parte artística como en la de programación.

            Proporcionar una base sólida en Inteligencia Artificial aplicada a los videojuegos.

            Incluir a las empresas del sector en el proceso formativo y, de este modo, facilitar la colaboración Universidad - EstudiantefTitulado - Empresa.

            Al finalizar el máster los estudiantes tendrán la preparación suficiente para incorporarse a equipos de diseño y/o desarrollo de videojuegos, de entretenimiento o formativos (serious games). Además, tendrán capacidad para crear su propio modelo de negocio y crearproductos utilizando la tecnología específica asociada a la creación de videojuegos.

            Contenidos

            Contenidos

            MODULO 1: Fundamentos del arte, diseño y desarrollo de videojuegos

            Modelado y Diseño Avanzado 30
            l . Introducción al modelado 3D
            2. Introducción al entorno
            3. Formas y Primitivas
            4. Transformaciones
            5. Modelado de superficies
            6. Materiales, texturas y mapeado UV
            7. Modificadores
            8. Iluminación

            Rigging
            l. Introducción a los fundamentos del rig para videojuegos
            2. Huesos, controles y restricciones
            3. Creación de un esqueleto
            4. FK-IK (Froward/inverse Kinematic)
            5. Rig facial/ Blendshapes
            6. Poses

            Guión y Narrativa
            l. La idea. Principios de construcción de un guión.
            2. Definición de objetivos, el mundo y los personajes
            3. Estructura narrativa
            4. Guión literario y guión técnico.

            Audio y Música.
            l. Sonido como narración, contexto e información.
            2. Posibilidades creativas y significativas de la música y el sonido de videojuegos.
            3. Herramientas para composición musical y edición audio
            4. Formatos música y audio

            Técnicas de animación y vídeo
            l. Introducción a la animación. Los 12 principios de la animación
            2. Procesos de animación (2D, 3D, stop motion)
            3. Técnicas de animación: Pose a pose, lineal
            4. Ejercicios básicos de animación
            5. Ejercicios básicos de animación 3D: ciclo de caminar, salto, peso
            6. Grabación de movimientos como re ferencia
            7. Ejercicios avanzados de animación nivel l
            8. Ejercicios avanzados de animación nivel 2

            Game Engine
            l. Introducción al entorno de desarrollo de Unity.
            2. Componentes básicos. Transformación de objetos.
            3. Conceptos básicos de iluminación y sombras.
            4. Diseño, creación, exportación e importación de escenas.
            5. Trabajando con First Person Controller (FPC) y Third Person Cont roller
            6. Diseño y creación de escenas de interior.
            7. Diseño y creación de escenas de exterior
            8. Controlando la escena mediante scripts. Interacción, marcadores, colección de
            objetos, audio.
            9. Inteligencia Artificial con Unity. 6 horas
            10. Introducción al entorno de Unreal.

            Marketing y Producción
            l . Marketing
            1.1. Estrategia empresarial
            1.2. Marketing
            1.3. Análisis del eterno
            1.4. Investigación de mercados
            1.5. Fases del proyecto: del prototipo al producto final
            1.6. Precio
            1.7. Promoción, comunicación y gestión de nuevos canales
            1.8  Evaluación de riesgos y control de calidad
            2.0  Producción
            2.1. Breve repaso a la industria del videojuego
            2.2. Empresas, equipo y recursos
            2.3. Plan de producción
            2.4. Modelos de negocio
            2.5. Búsqueda de financiación y Legal

            MODULO 2 Optativo: Arte y Diseño de Videojuegos

            Introducción tecnológica
            l. Computador y sistemas
            2. Sistemas Operativos
            3. Interconexión de sistemas

            Diseño y Arte Conceptual
            l . Introducción al Arte Conceptual
            2. Definición del concepto
            3. Introducción a la creación de recursos gráficos
            Teoría/Práct ica 4. Metodología, técnicas y tipologías en el videojuego
            S. Recursos digitales
            6. Diseño de assets 2D
            7. Diseño Gráfico para videojuegos

            Proceso creativo de personajes 2D/3D para videojuegos
            l . Del Concept Art al blueprint del personaje
            2. Introducción al ZBrush
            3. Modelado de personajes con ZBrush
            4. Exportación a software 3D y retopology
            5. Creación de mapeados UV
            6. Texturizado y materiales

            Programación
            l. Introducción al lenguaje de programación Cll
            2. Entorno de desarrollo, variables y cálculos
            3. Estructuras de control.
            4. Funciones
            5. Estructuras de datos.
            6. Archivos
            7. Principios de la programación orientada a objetos
            8. Práctica final

            MODULO 3 Optativo: Diseño y Desarrollo de Videojuegos

            Diseño y Modelado de 2D a 30
            l. Introducción y entorno
            2. Operaciones básicas: Conceptos, Sketch y contenidos
            3. Speedpainitng y mattepaintig. Bocetos
            4. Photobashing y texturizado
            5. Ambientes y escenarios. Exportación a 3D
            6. Caso práctico 1 en 3D (Trabajo tutelado)
            7. Caso práctico 11 en 3D (Trabajo tutelado)

            Programación avanzada
            l. Conceptos básico de programación con Cll
            2. Álgebra lineal en Unity
            3. Interacción entre Cll y los objetos de Unity
            4. Interfaces de usuario en Unity: menús, niveles, entradas de usuario, movimiento entre escenas y comunicación entre scripts.
            5. Temporización, creación, activación y destrucción de objetos
            6. Trabajando con componentes rigidbody. Triggers y colliders
            7. Detectando objetos con Ray-casting
            8. Trabajando con datos entre escenas
            9. Optimización de código

            Inteligencia Artificial
            l. Introducción, tipos de juegos y arquitectura
            2. Test de Turing. Non-Players-Controller ( NPC).
            3. Representación del entorno. Estrategias de juegos. Minimax. Algoritmo A•
            4. Aprendizaje automático, algoritmos genéticos, redes neuronales y bayesianas, CBR.
            5. Programación del comportamiento: Máquina de Estados Finito (FSM), BTs, Reglas. Lógica difusa
            6. Gestión y manejo de multitudes (flocking). Navegación mediante Way points.Ambiente inteligente
            7. Agentes inteligentes en mundos virtuales. Árboles de comportamiento
            8. Sistemas basados en localización
            9. Generación automática de contenidos.

            Juegos multijugador y multiplataforma
            l. Multijugador
            1.1. Historia y estado actual de los videojuegos multijugador
            1.2. Paradigmas de interconexión.
            1.3. Técnicas de mejora y Optimización de recursos

            2. Multiplataforma
            2.1. Historia y estado actual de las plataformas de videojuegos.
            2.2. Características y limitaciones de las actuales plataformas.
            2.3. Métodos de Interacción

            3. Realidad Virtual
            3.1. Historia del VR, AR y XR.
            3.2. El paradigma de experiencia de Usuario en Realidad Virtual
            3.3. Dispositivos y características

            Celebración

            Celebración

            Calendario de Celebración

            Preinscripción
            15 de junio al 31 de agosto de 2020

            Matrícula
            1 al 10 de septiembre de 2020

            Comienzo
            21 de septiembre de 2020

            Finalización
            21 de septiembre de 2021

            Presentación de solicitudes

            Despachos 17 (Josefa Diaz Álvarez) y 9 (Francisco Chávez de la O)

            Lugar de celebración

            Centro Universitario de Mérida
            archivado en: , ,